Расскажи про запуск. Как вы планировали выходить на рынок? Что сработало, а что нет?
На этот раз я написал письмо в App Store за 6 недель до планируемой даты запуска в мире. Также я заранее составил полный список контактов СМИ и журналистов, которые писали об играх, похожих на мою — Florence и Device 6. Им я написал где-то за неделю до запуска. Наконец, я написал нескольким инди разработчикам, которые создавали вдохновившие меня игры.
С фичерингом все вышло хорошо — нас продвигали в более чем 100 странах мира, хотя и не в таком козырном списке, как в России (была маленькая иконка на вкладке игры). Всего фичеринг продолжался около 2-х недель и привел нам 62000 скачиваний. Подавляющая часть пользователей пришла из США.
Через какое-то время мне пришел новый запрос от App Store, на этот раз на материалы для раздела Today. И буквально пару недель назад мы удостоились титула Game of the Day в США.
Фичеринг Game of the Day принес 27000 скачиваний за два дня. При этом число показов было больше, чем число показов за прошлый фичер, который длился две недели.
Следующая итерация проверки продукта прошла не так успешно. Что пошло не так?
Да. Спустя полтора месяца у нас был готов прототип с двумя главами. В них не было анимаций и звуков (они описывались подстрочным текстом), зато было несколько загадок. Я показал эту версию тем, кому уже показывал первую презентацию, но на этот раз реакция была противоречивой и вскрыла ряд проблем.
Загадки не вызвали большого энтузиазма, хотя на прошлых этапах проверки идеи они казались людям интересными. Оказалось, загадки рвут ритм повествования и опыт в книге перестает быть цельным.
Самым большим разочарованием стало отсутствие магии анимаций и звуков, обещанной в презентации. Без них история мало чем отличалась от миллионов других текстовых рассказов.
Вскрылись и другие проблемы. Сюжет вовлекал и раскрывал концепцию, но стилистика общения персонажа и пользователя выглядела примитивной и детской. Кроме того на прохождение первой главы уходило почти два часа. Мы планировали монетизироваться с помощью пейвола после первой главы, но в текущем варианте это выглядело плохой идеей (мы получили бы огромный отвал). Стало понятно, что сюжет надо уплотнять в разы.
Главные герои и их приключения
В эпической фантастической книге «Imaginary» представлены ряд ярких главных героев, каждый из которых проходит через множество захватывающих приключений.
-
Александр — молодой воин, чья судьба связана с предсказанием о спасении фантастического мира от зла. Он обладает редкими магическими способностями и путешествует по разным мирам, сражаясь с монстрами и призывая союзников.
-
Мария — волшебница, обладающая силой управления элементами. Она становится союзницей Александра и помогает ему в его задании. Вместе с ними она преодолевает опасности и расшифровывает древние загадки.
-
Иван — гений-изобретатель, который создает уникальные устройства и оружие для борьбы с врагами. Он присоединяется к Александру и Марии, чтобы использовать свои новейшие изобретения в борьбе с монстрами.
Вместе эти герои формируют команду, которая сражается с плохими силами и решает загадки, чтобы преодолеть различные испытания. Они путешествуют по разным фантастическим мирам, встречают новых друзей и врагов, исследуют древние храмы и руины.
Их приключения полны опасностей, но благодаря смелости, умению работать в команде и вере в справедливость, они преодолевают все трудности и продвигаются к своей конечной цели — спасению мира от тьмы и разрушения.
Как вы решали проблемы, которые вскрылись на прошлом этапе?
В течение следующего месяца у меня было еще 4 итерации по переписыванию сюжета. Было выброшено 70% страниц — теперь пэйвол был примерно через 35 минут.
Я также нашел и забрифовал аниматоров и звуковиков. Стало очевидно, что это одна из ключевых фичей, которая создает магию и цепляет людей.
Программист продолжал пилить движок и разбираться с тем, как реализовать мои хотелки по использованию сенсоров. Я же думал над более органичным способом интегрировать загадки в продукт.
Наконец, спустя еще три месяца после первого прототипа, мы загрузили в русскоязычные сторы публичную демку c первой главой.
Ты прощупал интерес со стороны рынка. Но как ты решал, в каком направлении двигать продукт на ранних этапах?
На старте я сделал простенькую киноут презентацию, в которой демонстрировались основные фичи книги:
- Сама концепция, где ломалась четвертая стена между читателем и его воображением.
- Анимации и звуки с текстом, которые включались в тот момент, когда человек скользил взглядом по соответствующей строчке.
- Загадки (влияние на персонажа через взаимодействие устройства и реальной среды).
Первые две фичи были кое-как реализованы в самой презентации, а взаимодействия и загадки описывались словами.
Я показал презентацию примерно пяти людям, и реакция была очень позитивная. Всем хотелось сыграть и узнать, что будет дальше.
На этом этапе я был готов перейти к разработке продукта. Я презентовал идею ребятам из студии разработки мобильных приложений Tachos, она им понравилась, и в моей команде появился второй человек — Виталя.
Тайны и загадки книги Imaginary
Книга Imaginary полна разных тайн и загадок, которые заставляют читателя задуматься и пережить настоящее приключение. Ниже приведены некоторые из них:
- Мифический мир: Книга погружает нас в мифическое и волшебное место, где существуют не только гуманоиды, но и другие магические существа.
- Затерянные земли: Внутри книги можно найти упоминания о затерянных землях, которые никогда не были обнаружены людьми.
- Артефакты: Читателю предстоит искать различные артефакты и открыть их силу. Один из них может даже дать владельцу возможность перемещаться во времени.
- Головоломки: В течение книги попадаются различные головоломки, которые нужно разгадать, чтобы продвинуться дальше в истории.
- Потерянные знания: Главные герои ищут потерянные знания о прошлом и будущем, которые могут помочь им спасти мир.
Книга Imaginary предлагает читателю возможность погрузиться в увлекательный мир и открыть множество тайн, которые прячутся в ее страницах. Прочитайте эту книгу и отправьтесь в потрясающее путешествие сквозь воображение и приключения!
Какие были впечатления после первого фичеринга?
Мы были рады, что нас отметили. Мы получили много бесплатного трафика.
Как и следовало ожидать, конверсия в покупку на пользователях из фичеринга была сильно хуже, чем на трафике из поста в Facebook. Но все равно была выше среднего для нашей категории продукта в России — 4.6%.
Только после запуска полной версии я смог замерить, какая доля людей дочитывали книгу до конца после совершения покупки. Она составляла 50%. Это хороший результат – у Monument Valley аналогичное время геймплея, а показатель завершения среди тех, кто купил, тоже на уровне 50%.
Но самой приятной частью были отзывы со средней оценкой 4.8. Они были очень лестные, как в самом сторе, так и в постах на фэйсбуке от незнакомых людей. Некоторые были настолько хвалебными, что ребята из команды спросили, не покупал ли я их.
Пэйвол был встроен в сюжет — игроку нужно было оплатить жетон игрового автомата. Цена на гифке падает, после того как игрок трясет телефоном.
Эмоциональная атмосфера и сильные эмоции
Книга Imaginary восхищает своих читателей не только удивительным сюжетом и уникальным миром, но и эмоциональной атмосферой, которую создает автор. От первых страниц книги читатель погружается в мир героев, их чувств и переживаний.
Сильные эмоции – это неотъемлемая часть романа Imaginary. Герои проходят через множество испытаний, которые вызывают у них сильные чувства – от радости до глубокой печали. Автор умело передает эти эмоции с помощью метафор, ярких описаний и диалогов между персонажами.
Сопереживание – еще одна сильная эмоция, которую вызывает книга Imaginary. Читатель становится неразлучным спутником героев, переживает с ними их радости и горести, болеет, надеется и тревожится за них. Каждое новое испытание вызывает сопереживание и создает яркую эмоциональную связь между читателем и происходящим на страницах мира.
Атмосфера тайны – еще одна важная составляющая эмоциональной атмосферы книги Imaginary. Герои оказываются в событийных тупиках, перекрестках, где для них все непредсказуемо и каждый шаг сопровождается напряжением и ожиданием. Эта атмосфера создает у читателя адреналин и заставляет нервничать вместе с героями.
Раскрепощенность – еще одна черта эмоциональной атмосферы романа. Герои часто вступают в своеобразные дуэли слов и эмоций, высказывают свои мысли без оглядки на последствия. Здесь нет места пафосу и скрытности. Все эмоции и слова исходят от чистого сердца, что создает особенное общение между героями и читателем.
Сочетание эмоций – это непременный атрибут книги Imaginary. Герои испытывают одновременно несколько эмоций – радость и грусть, надежду и разочарование, страх и мужество. Это дает им реалистичность и делает роман более проникновенным и захватывающим.
В конечном итоге, эмоциональная атмосфера и сильные эмоции в книге Imaginary – это то, что делает ее по-настоящему запоминающейся и заставляет верить в каждое рождение волшебства мира, которое происходит на страницах этой фантастической книги.
Уникальный сюжет и мир
Imaginary — это прохождение по эпической фантастической книге, которая увлечет вас с самого первого прочтения. Одной из основных привлекательных сторон этой книги является уникальный сюжет и мир, в котором разворачиваются события.
Сюжет книги Imaginary строится вокруг главного героя, который оказывается в параллельной вселенной, полной магии и фантастических существ. Он становится участником поразительных приключений, где ему предстоит исследовать неизвестные земли, сражаться с злодеями и раскрывать тайны этого удивительного мира.
Мир, созданный автором книги, поистине уникален. В нем существуют разные рассы, магические предметы и заклинания, предсказания и пророчества. Каждая страна и город имеет свою историю, культуру и тайны. А через увлекательные описания и виртуозное использование языка автор позволяет читателю полностью погрузиться в этот вымышленный мир.
Сочетание уникального сюжета и захватывающего мира делает Imaginary незабываемым прохождением через фантастическую книгу. Вам предстоит путешествовать по неизведанным землям, познавать магию и преодолевать трудности вместе с героем. Вы почувствуете адреналин этих приключений, заслужите обличье настоящего героя и откроете много нового о себе и о мире.
Расскажи про фидбек от Артемия Лебедева
Артемий Лебедев когда-то постил у себя в блоге про игру Device 6, поэтому я решил написать ему про Maginary.
Впоследствии я снова подчистил сюжет и пригласил профессионального литературного редактора. И это дало неплохие результаты — если раньше до пэйвола дочитывало 39%, то теперь — 42%. Правда Лебедева я вернуть так и не смог.
В этом сне мне пришло письмо от Apple, в котором говорилось, что Maginary выделяется на фоне остальных приложений, и поэтому нашу команду приглашают на закрытое мероприятие в московском офисе Apple. На мероприятии, помимо 20 других команд, были евангелисты и редакторы британского App Store, а также менеджеры из российской команды, с которыми я общался по почте.
Нам сразу объяснили, что это мероприятие нам всего лишь снится, что нельзя делать фотографии или рассказывать о том, что мы на нем увидим.
После этого с нами поделились инсайтами о том, как выделиться на фоне других приложений, и что ценит редакторская команда App Store. А потом устроили воркшоп, где специалисты из App Store давали фидбек и говорили, что можно улучшить в играх и приложениях.
Мы показали Maginary нескольким людям. Они были в восторге. Некоторые из них намекнули, что хоть Apple никогда и не гарантирует фичеринг, у нас есть хорошие шансы получить его зарубежом. Правда нам советовали перенести дату запуска с декабря на январь, чтобы избежать безумной рождественской конкуренции.
Поэтому, когда сон закончился, было ясно, что к английской версии придется переделать все анимации, чтобы на X-ах смотрелось красиво.
На этом этапе ты уже решил, что пойдешь до конца с этим продуктом, или все еще исследовал его возможности и потенциал?
Все еще исследовал. Это был очень волнительный момент, потому что как раз в этой точке нужно было принять решение о продолжении разработки.
Реакция на прошлую версию продукта была блеклой, поэтому я переживал, что мы вновь не смогли приблизиться к изначальному концепту, который вызывал восторг.
Но все прошло хорошо. Магия вернулась. Те, кто уже видел предыдущие версии, были в восторге от анимаций и спецэффектов. Но еще важнее была реакция случайных пользователей, которых мы привлекли через mytarget. Первым же отзывом был такой:
Этот пользователь в итоге сам нашел нас через соцсети, чтобы узнать, как начать книгу сначала. Нам удалось его проинтервьюировать и получить конструктивный фидбек.
Этот запуск дал нам и количественные характеристики продукта.
Решение было однозначным — доделываем полную версию.
К этому моменту вы уже убрали большинство рисков. Дальше процесс работы над продуктом пошел легко?
Не совсем. После выкатки первой версии, помимо положительной реакции от пользователей, у нас появилось много новой информации для размышления.
Стало понятно, что мы не осилим изначальный план по главам. И я решил сократить геймплейное время до 2-х часов.
Кроме того некоторые загадки и взаимодействия все еще было сложными и стопорили людей, хотя очень радовали своей нестандартностью (например, подуть на экран, чтобы разогнать туман). Я упростил имеющиеся загадки в первых главах и сделал объяснения поэтапными для разных уровней игроков. А в дальнейших главах старался использовать больше интересных взаимодействий, нежели загадок.
Самой вау-фичей оказались анимации и звуки, которые попадали в скорость чтения читателя. Именно они и стали нашим приоритетом. Во-первых, мы улучшили алгоритм подсчета скорости чтения игрока, чтобы попадание было более точным. Во-вторых, я сосредоточился на том, чтобы они были эффектными и не повторяющимися, а также качественно интегрировались в сюжет вместе с взаимодействиями.
На разработку полной версии Maginary у нас ушло еще 9 месяцев. И вот в июле все было готово.
Что самое главное ты почерпнул из создания продукта?
Я понял, что лично для меня самое главное — сделать такой продукт, который мне самому будет нравиться.
С какого-то момента я стал смотреть на первые две главы и на пэйвол только с одной перспективы — как сделать так, чтобы человек захотел читать дальше. Но не для того, чтобы он с большей вероятностью заплатил, а для того, чтобы он смог увидеть всю ту красоту, которая ждала его в оставшихся главах.
Если вы хотите научиться управлять продуктом на основе аналитики и данных, то Симулятор, образовательный продукт от GoPractice, вам в этом поможет.
Подписывайтесь на каналы «GoPractice!» и «GoPractice! Insights», добавляйтесь в чат «Ask Kevin!» в телеграме.
Эссе и образовательные симуляторы про продакт-менеджмент, продуктовую аналитику, маркетинг и рост
-
Destiny 2 откровение как пройти
-
Watch dogs legion прохождение
- Как построить мост в death stranding
Расскажи про ваши достижения на текущий момент.
Средняя конверсия из запуска приложения в покупку составила 5%. Самая большая — в США, где она составляет 6.8%. При этом до пэйвола там дочитывает значительно меньше людей — 33%, против 42% в России. Вероятно, у нас более литературоцентричная страна
После фичеринга с нами связались представители других сторов, и мы сейчас думаем о том, как адаптировать Maginary. Это важный момент, поскольку за счет одной только iOS мы пока не смогли отбить разработку, которая длилась долгих два года.
А так, конечно, самое большое достижение — это то, что мы создали продукт, который нравится пользователям. Средняя оценка у нас сейчас 4.8 в России и 4.7 в США (и постепенно растет). Люди продолжают писать отзывы, которые греют душу. Многие пишут, что до этого терпеть не могли читать, а эта книга заставила их по-другому взглянуть на процесс чтения. Это очень приятно.
Невероятные существа и магия
Книга Imaginary погружает нас в захватывающий мир, населенный удивительными существами и прекрасной магией. В этом мире существа олицетворяют силу, добро и зло.
Одним из самых знаменитых существ в книге является дракон. Драконы в Imaginary имеют мощные крылья, хвосты и дыхательное оружие в виде пламени или льда. Они живут в горах, защищая свои сокровища и тайны от любопытных глаз.
Еще одним захватывающим существом является грифон. Грифоны в Imaginary – это гибридные существа с телами льва и головами орлов. У них мощные крылья, которые позволяют им летать на большие расстояния. Грифоны были известны как символ непохвальных дел в древних легендах и преданиях.
Магия в мире Imaginary представлена в различных формах. Одна из наиболее известных форм магии – это волшебные заклинания. Маги в книге могут создавать различные заклинания для защиты, атаки или лечения. Они используют заклинания, чтобы контролировать силы природы и покорять время и пространство.
Неотъемлемой частью магии в Imaginary являются также магические артефакты. Это предметы, в которых заключена магическая сила и которые могут приносить владельцу огромную мощь. Некоторые из таких артефактов включают в себя мечи и амулеты, способные усиливать магические способности и защищать от врагов.
Существа и магия в Imaginary создают захватывающую и уникальную атмосферу книги. Они помогают нам окунуться в фантастический мир и представить себя героями, готовыми сразиться с любым вызовом.
Статистика для iPad
Общий рейтинг: |
(Количество проголосовавших: |
Рейтинг текущей версии: |
(Количество проголосовавших: |
Возрастная категория: | 12+ |
Относится к категориям: | Игры, Книги, Ролевые, Приключения |
Приложение входит в ТОП-200 (по количеству загрузок) по следующим категориям: | Игра не входит в ТОП-200 (по количеству загрузок) ни по одной категории ни в одном разделе. |
Во что еще поиграть:
Sorcery! 3Fragment’s Note (English)Choice of RobotsChoice of the Vampire: The Fall of Memphis
Обзор, описание
Maginary — это уникальный фантастический рассказ, где с помощью iPhone переплетаются реальный мир и мир вашего воображения. Майкл Стэри тоже когда-то читал эту странную книгу. А спустя две недели он очнулся в неведомом краю под названием Анзо. Все, что у него есть — это странный медальон, который транслирует все происходящее с ним прямиком в твой телефон. Тебе предстоит помочь ему вернуться домой — в нашу реальность. Для этого придётся взаимодействовать с Майклом и его миром, совершая с этой книгой не самые привычные действия: кое-где придётся пошевелить не только мозгами, но и руками. Да и ногами…——Интерактивная книга-квест, которая позволит тебе погрузиться в мир воображения. В этом тебе помогут:• Более 70 красочных анимаций с текстом. Созданные лучшими студиями России и Украины. Они добавят магии и тебя в волшебный мир (помните волшебный дневник из Гарри Поттера?)• Спецэффекты, которые подстроятся под твою скорость чтения• Оригинальная история с интересными поворотами• Оригинальный саундтрек• Магические взаимодействия с iPhone• Ты в одной из главных ролей——Эта игра для тех, кто верит, что самая крутая графика и дополненная реальность — в их собственном воображении. Надо только дать ему разыграться.——Мы хотим, чтобы как можно больше людей познакомились с Maginary. Поэтому приняли решение сделать первые две главы доступными каждому читателю бесплатно. Если вам они понравятся, вы сможете приобрести полную версию, чтобы насладиться историей до конца и поддержать разработчиков для новых свершений.Рекомендуем проходить игру на iPhone в оригинальных наушниках Apple. Тогда вы сможете пройти все головоломки без проблем.По любым вопросам пишите нам на почту hello@maginary.app
Во что еще поиграть:
Fragment’s Note (English)Choice of RobotsChoice of the Vampire: The Fall of MemphisSorcery!
Похожие приложения из App Store
Философский подтекст и глубокий смысл
Книга Imaginary не только захватывает воображение своим фантастическим сюжетом и интересными персонажами, но и затрагивает философские и моральные темы, предлагая читателю глубокий смысл.
Одной из основных философских тем, поднимаемых в книге, является вопрос о реальности и виртуальности. Герои оказываются в мире, который на первый взгляд кажется полностью вымышленным, но они постепенно осознают, что каждое событие, каждый выбор имеют последствия как в виртуальном, так и в реальном мире. Это заставляет героев задуматься о своих поступках и их влиянии на себя и окружающих.
Еще одна философская тема, затронутая в книге, это вечный поиск смысла жизни и своего места в мире. Герои сталкиваются с различными испытаниями и опасностями, что заставляет их задуматься о смысле всего происходящего. Они задают себе вопросы о природе человека, его свободе в выборе и ответственности за свои действия.
Важным аспектом философского подтекста является также вопрос о природе реальности и иллюзии. Героям приходится столкнуться с тем, что их уверенность в реальности окружающего мира может быть подорвана, и они вынуждены переоценить свое отношение к иллюзиям и истине. Книга показывает, что реальность может быть неоднозначной и что каждый имеет свое собственное восприятие и понимание мира.
Интересно отметить, что философский подтекст и глубокий смысл в книге не являются прямым повествованием, они пронизывают сюжет и диалоги героев, позволяя читателю самостоятельно размышлять и находить новые значения и интерпретации. Автор не навязывает свое видение и оставляет возможность для различных интерпретаций.
В результате, философский подтекст и глубокий смысл в книге Imaginary делают ее гораздо более интересной и позволяют читателю не только получить удовольствие от чтения, но и задуматься о важных вопросах жизни и морали.